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Text File  |  1999-12-05  |  7KB  |  249 lines

  1.  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  2.  
  3.     21は、次の世紀ではなく、ブラックジャックをあらわします
  4.  
  5.         小娘さん21
  6.  
  7.                     by 電魔団\shoryu 1999
  8.  
  9.  ───────────────────────────────────
  10.                       X680x0用ソフトウェア:ゲーム
  11.                                 with <IKAP>
  12.  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  13.  
  14.  
  15.  基本的も何も、いわゆるブラックジャックです。知っている人も、そうでない
  16.  
  17. 人も自然体で遊んでください。ちょっと、スミッコの方に注目していただきなが
  18.  
  19. ら。
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ○基本ルール
  24.  
  25.  手持ちチップは、COM66枚、プレーヤー34枚(計100枚)でスタートします。
  26.  
  27.  ブラックジャックでCOMと対戦し、COMをすっかんぴんにするとゲームクリアで
  28.  
  29. す。逆に、COMにこてんぱんにやられてしまうとゲームオーバーです。
  30.  
  31.  自分の手札が有利と感じたら、ガンガンチップをかけて、バリバリチップを奪
  32.  
  33. っていきましょう。
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ○起動方法
  38.  
  39.  「小娘さん21」を遊ぶには、TRDRV.Xによるトランプパターンの登録、およ
  40.  
  41. びPCM8(A)、ZMUSICの登録が必要です。
  42.  
  43.     起動バッチ例)
  44.         @>TRDRV /PS_DENKO
  45.         @>PCM8
  46.         @>ZMUSIC
  47.         @>KM21
  48.  
  49. が指定出来ます。
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ○ゲームの進め方
  54.  
  55.  ブラックジャックは、カードの点数を21点を越えないように、出来るだけ2
  56.  
  57. 1点に近づけるゲームです。21点を少しでも越えると即刻負けが確定するとい
  58.  
  59. う、結構シビアなゲームです。
  60.  
  61.  まず、配られたカードの点数を計算します。例えば、ハートのQ(10点)と
  62.  
  63. スペードの6(6点)が配られた場合は、16点があなたの点数になります。現
  64.  
  65. 在の得点と、次に配られるであろうカードの点数との合計が21点以内になる
  66.  
  67. (次のカードは1~5点のカード)と思った場合、カードを「もう1枚」受け取
  68.  
  69. り、自分の点数を上げましょう。逆に、合計が21点を越える(次のカードは6
  70.  
  71. ~10点のカード)と思った場合は、少々点数が少な目と思っても「勝負」しま
  72.  
  73. しょう。
  74.  
  75.  次に、賭けチップの追加をする/しないを決めます。自分の点数がCOMのソレ
  76.  
  77. より大きいという自信がある場合は、「1枚追加」を自信の数(ただし、10回
  78.  
  79. まで)だけ押した後、「追加完了」を押しましょう。画面上の「BET:??」の数字
  80.  
  81. がドンドン上がるのを確認してください。勝負に全く自信がない場合は、「追加
  82.  
  83. 完了」だけを押しましょう。
  84.  
  85.  以上の操作が完了すれば、COMが考え、カードをめくっていきます。COMがカー
  86.  
  87. ドをめくり終えると、点数の大小で勝負を決めます。COMが勝負に勝った場合、
  88.  
  89. 賭けチップはCOMにそのまま奪われますが、プレーヤーが勝った場合は、賭けた
  90.  
  91. 分だけCOMチップを奪うことが出来ます。
  92.  
  93.  こうして、どちらかがすっかんぴんになるまで勝負が続きます。
  94.  
  95.  
  96.  
  97. ○「小娘さん21」でのルールについて
  98.  
  99.  ローカルなルールの違いもあるかも知れませんが、以下に「小娘さん21」で
  100.  
  101. 採用しているブラックジャックのルールを記します。
  102.  
  103.  ・カードの点数は、
  104.  
  105.     A        1点もしくは11点
  106.     J/Q/K    10点
  107.     その他        数字通りの点数
  108.  
  109.  で計算します。
  110.  
  111.  ・カードの点数の合計が21点を越えた場合は、問答無用で失格となります。
  112.  
  113.  ・親は16点以下で勝負することができません。
  114.  
  115.  ・カードは5枚までしか配られません。
  116.  
  117.  ・チップの初期配分は、親:子=2(66):1(34)とします。
  118.  
  119.  ・一度に追加出来る、賭けチップの上限は10枚とします。
  120.  
  121.  ・21点未満の同点は親(COM)の勝ちとし、21点の同点は子(プレーヤー)
  122.  
  123.   の勝ちとする。
  124.  
  125.  ・親だけ21点の場合は、親の2倍勝ちとする。
  126.  
  127.  ・7点×3枚の場合は、3倍勝ちとする。
  128.  
  129.  ・6点、7点、8点の場合は、2倍勝ちとする。
  130.  
  131.  ・5枚のカードで21点の場合、3倍勝ちとする。
  132.  
  133.  
  134.  
  135. ○さて、ここからが本題。かな?
  136.  
  137.  「小娘さん21」における、あなたの対局相手、つまりCOMには、ごく単純な
  138.  
  139. 感情と調子が設定されています。この感情と調子はプレーヤーとの対戦によって、
  140.  
  141. ごく単純に変化(上下)します。それぞれの変化の内容は、具体的に表情や戦法
  142.  
  143. として現れます。調子が良い時は、ニコニコするといった、実に単純な変化です。
  144.  
  145. おまけに、小娘さんなので、表情は結構コロコロと変わっていきます。しかし、
  146.  
  147. 思考力はさすがに弱く、実は何も考えていません。1回クリアした人は、適当に
  148.  
  149. プレイスタイルを崩して遊んでみてください。
  150.  
  151.  
  152.  
  153. ○「小娘さん21」の特徴と本質。そして勝手に思うこと
  154.  
  155.  とにかく横塚祐輔氏の顔データセット。「活用しなきゃソンソン」なのは、誰
  156.  
  157. もが分かっているコト。ですが、実際の活用となると、ハナシは別。喜怒哀楽+
  158.  
  159. α程度の種類ならトモカク、ご覧の通りのかなりのバリエーション。でもでも、
  160.  
  161. 私なりにこのデータを活用したおしてみたい。と考えた結果、やっぱりオーゲサ
  162.  
  163. にいうトコロの、疑似感情かな?などと思いつつこのようなカタチとなりました。
  164.  
  165.  作り始めの頃は、「基本表情+台詞」でバリエーションの幅を持たせ、疑似感
  166.  
  167. 情に重点をおいた作りにするつもりでいました。ですが、出来上がってみると、
  168.  
  169. 「ちょっと妙なゲーム」的なイメージの方が強くなってしまいました。正直に白
  170.  
  171. 状しますが、ゲームそのものがブラックジャックなのは、「プログラムを組むの
  172.  
  173. が簡単そうなCOM対戦ゲームなら、なんでも良い」等という、甘いアマイあまい
  174.  
  175. 考えあってのコトだったりするのです。とほほほ。それでも、表情に関しては、
  176.  
  177. 当初考えていたより、多彩になったので、まぁ、よし。と考えています。結構、
  178.  
  179. コロコロ表情が変わって、まあまあかな。と思っているのですが、どうですかね?
  180.  
  181.  さておき、「小娘さん21」における最大のポイントは、やはり、「(少なく
  182.  
  183. ても)表情のアニメ」にあるのでは。等と思っています。といいますか、やはり、
  184.  
  185. プログラムを組んでいる最中に思ったのです。「単なる目パチアニメがあるだけ
  186.  
  187. で、随分存在感が変わるハズ」。そんなこんなで、門外漢であるものの、プログ
  188.  
  189. ラム等を後回しにしてパターンエディタを立ち上げてみました。そこまでしてア
  190.  
  191. ニメにこだわった甲斐があったかどうかは、「@>KM21 /D20」で確認してみてく
  192.  
  193. ださい。
  194.  
  195.  
  196.  
  197. ○とにもかくにも感謝
  198.  
  199.  イカPに提供された財産のうち、以下のモノを活用させていただきました。
  200.  
  201.      スプライトデータ:
  202.         横塚祐輔    月刊電脳倶楽部第138号掲載
  203.         ※アニメパターンを追加
  204.  
  205.      BGMデータ
  206.         木場 健郎    月刊電脳倶楽部第128号掲載
  207.  
  208.      SEデータ:
  209.         にゃごす    月刊電脳倶楽部第86号掲載
  210.  
  211.                            (敬称略・順不同)
  212.  
  213.  「小娘さん21」は、横塚祐輔氏の顔データセットに対する、今現在における
  214.  
  215. 私の解答そのものという感があります。
  216.  
  217.  脇をガッチリ固めてくれる音もなかなかユニークで、というよりユニークな感
  218.  
  219. じを出したかったので木場氏の曲をチョイスしたというのが、正直なトコロ。特
  220.  
  221. にバリエーション違いの2曲は、定版だけれども、おもしろい使い方ができたと
  222.  
  223. 思います。SEもなんか気合いが入るような気がしませんか?
  224.  
  225.  イカPという環境で様々なモノを提供してくださった皆様には、本当に感謝。
  226.  
  227. 妙なゲームですが、イカPという環境に出来る私の精一杯の気持ちと行動として、
  228.  
  229. そんな皆さんへのお返しのカケラにでもなれば。そんなことを思います。
  230.  
  231.  もちろん、「小娘さん21」はソースプログラムをふくめて、フリーソフトウ
  232.  
  233. ェアです。
  234.  
  235.  
  236.  
  237. ○最後まで読んでくれた人には、デバッグ関係を少々
  238.  
  239.     @>KM21 option
  240.  
  241.     option    内容
  242.     /D4    クリア直前の状態からスタート
  243.     /D8    デバッグ情報の表示
  244.     /D10    「COM思考のゆらぎ」なし
  245.     /D20    強制アニメOFF
  246.  
  247. (EOF)
  248.  
  249.